Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Jel Fi

le 05/07/2009 20:47
j'adore!

Légende
le 05/07/2009 21:32
Nath a trouvé une formulation moins ambigüe pour Escorte du coup j'ai fais un nouvel édit.

Disciple et géant

on va pouvoir décerner la coupe de la carte éditée le plus de fois au géant je pense...
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 05/07/2009 21:34
autre proposition pour le cercle chimerique
on fait un truc sans mot clef avec des doubles cartes genre :

Citation :
Parade délicate 1
Ephémère - U
Contrecarrez le sort ciblé.
Ne jouez ~ que s'il y a moins de trois sort dans la pile.

Contre-attaquant en-chim 1
Créature - U
Célérité, initiative, piétinement
Flash
La force de ~ est égale au nombre de sort dans la pile au moment ou il a été joué.
Ne jouez ~ que s'il y a plus de trois sorts dans la pile.
*/1


je trouve ça fun est assez incontrôlable (le principe du cercle chimérique).
vous aurez remarqué que c'est une carte morte dans certaine condition. cela ne doit pas nécessairement toujours être le cas et on peut imaginer des cartes pour lesquels les deux cotés sont jouables au même moment.

Citation :
Conquête délicate 1
Rituel - R
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé, une carte de terrain non base et mettez la en jeu engagée.
Ne jouez ~ que si la pile contient au moins un sort.

Négociateur en-chim 3
Créature - R
Fraction de seconde
Ne jouez ~ que si la pile est vide.
Quand ~ arrive en jeu, contrecarrez tous les sorts que vous ne contrôlez pas.
3/3


bon alors la c'est le delire total...

Légende
le 05/07/2009 22:09
hmmm, je sais pas si ça peut marcher les créa en split card
Nathi
:O
le 06/07/2009 0:31
Disons que pour les split card, le psd de FPM est tellement moche que je ne sais même pas si j'ai envie d'en faire un joli. Je pense qu'en version flip ça parait beaucoup plus logique et jouable.
Je suis plus porté vers le flip, mais ça ne dépend pas que de moi.

Légende
le 06/07/2009 1:36
je vote pour flip finalement, niveau flavor c'est bien plus logique en fait, bah oui, le sort se transforme mais ça reste le sort, c'est une autre facette du sort ;)

sinon, des ptits edits :

Le mancien qui a été rééquilibré et le disciple qui a eu une formulation améliorée.
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 06/07/2009 9:16
pour le mancien faudrait pas ajouter un "si vous faites ainsi" avant la perte de pv ?
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
ploup
le 06/07/2009 9:42
Le flip a un meilleur flavor comme le dit totocaca mais les double card sont plus facile à worder. Je proposerais bien de rester sur le flip mais de se rabattre sur es double si la première solution apparait trop compliquée.
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 06/07/2009 14:03
perso, le coup des flips à la G, j'adore...

La proposition des splits c'etait juste du brainstorming... une idée balancée as is et laissée à la vindicte populaire...
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 06/07/2009 14:56
J ai bien le mancien dernier version c est juste bon comme il faut sans être abusé.

Je trouve toujours le disciple trop fort. De plus, je viens de remarquer qu il y a deja bcp de carte qui ont/donne la peur 3 sur 5 (je ne compte pas la goule des crypts qui devra surement etre retravaillée).

Donc chimerisation flip avec une condition sur le nombre de sort sur la pile donc ca pourrait donner les cartes que j ai proposées en page 31.
Quelle va être la formulation de chimerisation ?

Légende
le 06/07/2009 15:32
Citation :
Je trouve toujours le disciple trop fort.


réanimer pour 5 en rituel c'est bof, et quand les deux créas sautent sur un choc c'est pas mieux, ça me semble équilibré perso.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 06/07/2009 16:39
le rea pour 5 n est pas le probleme. Le probleme c est la 3/2 fear a coté bcp trop grosse, 3/1 non-fear, ca me semble plus honnete sauf s il est prevu de mettre des pingers => 2/2 non-fear.
Nathi
...
le 06/07/2009 16:49
Une réa pour 5 c'est déjà assez mauvais. Ajouté à ça le problème lié à l'escorte, la 3/2 peur n'est franchement pas abusée. C'est une bonne carte comme on en voit parfois dans chez les vraies, c'est tout. Elle ne fait pas game toute seule.

Pour la chimérisation, j'avais déjà proposé une idée et je pense que ça marche :

Citation :
Si vous deviez jouer ce sort, s'il y a au moins X sorts sur la pile, jouez-le inversé à la place


Au fond, pourquoi on ne pourrait pas jouer un sort directement inversé? C'est ce qu'il y a de plus logique et c'est assez court.
Nathi
:3
le 06/07/2009 16:50
Avec, bien sûr, "Chimérisation - X" juste avant, puis ma formulation du dessus entre parenthèse façon reminder text.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 06/07/2009 17:22
fin vous verrez en teste que ce sera trop fort genre remonter un disciple avec un autre disciple.

Chimerisation, on n avait pas dit que ca flippait en plus si la condition etait realisée (effet du sort + flip) ?
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 06/07/2009 18:57
en effet, on avait dit de renvoyer la carte en jeu flippée après la résolution...

on peut worder :
Citation :
quand ~ est mis dans un cimetière depuis la pile, renvoyer le en jeu inversé.

Légende
le 06/07/2009 20:08
Citation :
Chimérisation X (Si vous deviez jouer ce sort et qu'il y a au moins X sorts sur la pile, vous pouvez le jouer inversé à place.)


on garde ça alors ? et de l'autre côté, ce serait donc des cartes de créature (ou même de permanent soyons fous :p)

bon, ça fait plus d'image a trouver mais j'avoue que c'est fun ^^
Nathi
...
le 07/07/2009 2:36
J'ai justement wordé la capacité pour que l'effet de base ne soit pas joué. Au pire, il est possible de faire un mini effet à l'arrivée en jeu de la créature, effet se rapportant au sort, mais je suis contre faire les deux effets à la fois.

Va pour le "vous pouvez"... Au début, j'étais plutôt un partisan de l'obligation, mais ça reste à voir. On notera que ce ne sera que des éphémères ou des sorts avec le flash... Sinon, il faudrait worder ça pour que la carte s'inverse à sa résolution.

Légende
le 07/07/2009 2:43
bon l'idée est jolie, le sort se transforme en créa, mais pourquoi quand il y a des sorts sur la pile ? il faut trouver une jolie justification pour coller au flavor les gars ^^
Nathi
:3
le 07/07/2009 2:47
Ce sont des sorts spéciaux, lancés d'une manière bien spéciale, qui tirent leur énergie de la magie environnante pour s'ancrer dans la réalité. S'ils n'y arrivent pas, ils s'évaporent sous forme de sort tout bête. S'il y a suffisamment d'énergie, ils se transforment.
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